Феномен восточноевропейского темного фэнтези
Польский писатель Анджей Сапковский совершил в жанре фэнтези подлинную революцию. Появившись в середине 1980-х годов на страницах журнала «Fantastyka» с коротким рассказом «Ведьмак», пан Анджей предложил миру нечто кардинально отличающееся от англосаксонского высокого фэнтези в духе Толкина. Мир Неверленда - не сказочное Средиземье с благородными эльфами и мудрыми магами. Это грязный, циничный, пахнущий дегтем, капустой и мокрой шерстью мир позднего европейского Средневековья, раздираемый расовыми погромами, феодальными войнами и политическими интригами.
Главный герой, Геральт из Ривии, - профессиональный мутант-наемник, зарабатывающий на жизнь уничтожением чудовищ (упырей, стрыг, гулей, утопцев). Однако парадокс саги Сапковского заключается в том, что настоящими чудовищами в этом мире почти всегда оказываются люди: продажные короли, алчные чародеи, фанатичные жрецы и пьяная деревенская толпа.
Правильный порядок чтения саги о Геральте и Цири
Сага о Ведьмаке имеет четкую внутреннюю хронологию, нарушение которой лишает читателя понимания ключевых сюжетных линий и психологического развития персонажей. Цикл состоит из сборников рассказов, пятитомной романной саги и более позднего романа-вбоквела:
1. «Последнее желание» (Ostatnie zyczenie, 1993)
Первый сборник рассказов, являющийся фундаментом всей вселенной. Рассказы объединены сквозным обрамлением («Глас рассудка»), где раненый Геральт восстанавливает силы в храме богини Мелитэле у матушки Нэннеке. Здесь читатель знакомится с ключевыми персонажами: бардом Лютиком и его балладами, чародейкой Йеннифэр из Венгерберга, связанной со стрелком узами джинна, и принципом Права Неожиданности в Цинтре, предопределившим судьбу княжны Цириллы. Сапковский виртуозно деконструирует классические сказки: «Белоснежка» превращается в кровавую резню в Блавикене, «Красавица и чудовище» - в драму проклятого Нивеллена.
2. «Меч Предназначения» (Miecz przeznaczenia, 1992)
Второй сборник, переводящий действие из регистра забавных постмодернистских новелл в регистр высокой драмы. Рассказ «Предел возможного» о золотом драконе Виллентретенмерте ставит вопрос о границах вырождения природы. Шедевр сборника - рассказ «Немного жертвенности» о трагической любви поэтессы Глазка к Геральту. В рассказах «Меч Предназначения» и «Нечто большее» ведьмак встречает маленькую сироту Цири в лесу Брокилон среди дриад, пытаясь убежать от судьбы, но в финале, после разорения Цинтры войсками Нильфгаарда, понимает: Цири - это не просто Предназначение, это нечто большее.
3. «Кровь эльфов» (Krew elfow, 1994)
Начало большой сквозной романной саги. Цири обучается фехтованию в тайном горном замке ведьмаков Каэр Морхен, а затем чародейка Трисс Меригольд и Йеннифэр раскрывают в девочке способности Истока - носителя Древней Крови эльфийской владычицы Лары Доррен. За юной княжной начинают охоту спецслужбы Редании, Темерии и могущественный император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс.
4. «Час Презрения» (Czas pogardy, 1995)
Поворотный роман саги. Великий сбор чародеев на острове Таннедд оборачивается кровавым переворотом: маги раскалываются на сторонников Северных королевств и тайных агентов Нильфгаарда. Магическая академия разрушена, Геральт тяжело искалечен магом-ренегатом Вильгефорцем, Йеннифэр пропадает, а Цири через нестабильный портал Башни Чайки (Тор Лара) выбрасывает в выжженную пустыню Корат. Спасаясь от смерти, девочка примыкает к банде юных головорезов «Крысы», взяв имя Фалька.
5. «Крещение огнем» (Chrzest ognia, 1996)
Один из самых ярких романов саги, классический дорожный роман (роуд-муви). Оправившись от ран в Брокилоне, Геральт собирает вокруг себя удивительную дружину («ганзу»), чтобы спасти Цири: верный бард Лютик, лучница-дриада Мильва, циничный нильфгаардский рыцарь Кагыр и высший вампир Эмиэль Регис - интеллектуал, хирург и философ, отказавшийся от употребления крови. Их странствие сквозь пожарища войны полно юмора, горечи и подлинного благородства. В битве на мосту через Яругу Геральт случайно спасает королеву Мэву Лирийскую и получает официальный дворянский титул: Геральт из Ривии.
6. «Башня Ласточки» (Wieza Jaskolki, 1997)
Роман взросления и боли. Банда «Крыс» жестоко перебита безжалостным наемником Лео Бонартом. Цири проходит через пытки, гладиаторские бои на арене и унижение, получая знаменитый шрам на лице. Сбежав от мучителей на коньках по льду озера Тарн, Цири находит вход в легендарную Башню Ласточки (Тор Зираэль), открывающую двери между параллельными мирами.
7. «Владычица Озера» (Pani Jeziora, 1999)
Грандиозный финал саги. Цири путешествует по мирам (включая мир короля Артура), пока Геральт и его друзья штурмуют замок Стигга, где укрылся Вильгефорц с плененной Йеннифэр. В финальной битве погибает вся ведьмачья дружина: Мильва, Кагыр, Ангулема и Регис. Война Севера и Юга заканчивается сокрушительным разгромом Нильфгаарда в битве под Бренной. Однако финал личной истории Геральта и Йеннифэр трагичен: в мирном городе Ривии вспыхивает нелепый погром нелюдей, где ведьмак погибает от удара вилами пьяного мужика. Цири увозит тела названых родителей в туманный потусторонний мир яблоневого острова Авалон.
8. «Сезон гроз» (Sezon burz, 2013)
Самостоятельный роман-вбоквел, написанный Сапковским спустя четырнадцать лет после завершения основного цикла. Действие разворачивается между событиями рассказов первого сборника («Последнее желание»). У Геральта похищают его знаменитые мечи, и он оказывается втянут в интриги чародеев Керака. Книгу лучше всего читать последней, как приятное возвращение к классическому приключенческому духу раннего ведьмака.
Философские лейтмотивы пана Сапковского
Сага о Ведьмаке остается выдающимся произведением европейской литературы благодаря трем сквозным концептам:
* Меньшее зло: знаменитая максима Геральта о том, что если приходится выбирать между большим злом и меньшим, лучше не выбирать вовсе. Жизнь постоянно опровергает этот нейтралитет, заставляя ведьмака платить страшную цену за попытку остаться в стороне.
* Расизм и нетерпимость: трагедия эльфов и гномов (бригады «скоя'таэлей»), загнанных людьми в резервации и превратившихся в безжалостных террористов, отражает реальные раны европейской истории.
* Любовь и семья: подлинная семья рождается не по крови, а по выбору сердца. Союз бесплодного ведьмака-мутанта, бесплодной чародейки и сироты Цири оказывается крепче любых империй.
Роль бестиария и славянской мифологии в структуре повествования
Уникальное обаяние прозы Анджея Сапковского во многом обязано филигранной работе со славянским и европейским фольклором. В отличие от стандартного западноевропейского бестиария, населенного драконами, гоблинами и орками, мир ведьмака дышит аутентичной нечистью славянских лесов и болот:
* Стрыга: проклятая королевская дочь, рожденная от кровосмесительной связи и вылезающая из саркофага по ночам, чтобы пожирать людей;
* Полуденницы и полуночницы: призраки невест, погибших накануне свадьбы, кружащие хороводы на ржаных полях и ломающие кости зазевавшимся пахарям;
* Утопцы и водяницы: души утопленников, затягивающие неосторожных путников в трясину;
* Лешие и сильваны: лесные духи-хранители, защищающие первозданную природу от хищнической вырубки человеком.
Сапковский показывает, что монстры - естественная часть экосистемы, вытесняемая наступающей индустриальной цивилизацией. Ведьмаки создавались как защитники людей, однако по мере того как леса вырубаются, а болота осушаются, необходимость в мутантах с серебряными мечами отпадает. Трагедия Геральта - это трагедия профессионала, чей труд больше не нужен миру, но который не умеет жить иначе, кроме как защищая слабых от клыков тьмы.
Почему Ведьмак победил в конкуренции с западным фэнтези
Литературные критики сходятся во мнении, что секрет глобального триумфа саги Анджея Сапковского кроется в ее абсолютной стилистической искренности. В отличие от стерильных рыцарей западного фэнтези, герои Сапковского живые: они ругаются отборной бранью, шутят соленые солдатские шутки, ошибаются, напиваются в корчмах и мучаются похмельем, но в решающий момент встают насмерть за своих близких.
Успех культовой видеоигровой трилогии от польской студии CD Projekt RED («Ведьмак 3: Дикая Охота») познакомил с миром Неверленда десятки миллионов новых читателей по всему миру. Игра бережно подхватила философские мотивы первоисточника, доказав: книги пана Андрея обладают непреходящей культурной силой, способной объединять литературу, кино и интерактивное искусство.
